Das physikbasierte Merge-Spiel sobosuba, entwickelt und veröffentlicht von keepeetron auf Steam, bietet 30 verschiedene Errungenschaften. Jede freigeschaltete Errungenschaft belohnt dich mit einem einzigartigen Farbstil zur individuellen Anpassung deines Spiels. Während einige Errungenschaften einfaches numerisches Wachstum bis hin zu einem 8192-Blob voraussetzen, erfordern andere gezielte Stapelmanipulationen, Kombinationen in der Luft und exakte Zielpunktzahlen.
Vollständige Liste aller 30 Sobosuba-Errungenschaften
Das Spiel gliedert seine 30 Errungenschaften nach Kernmechaniken: Platzierung auf der Schwebeleiste (Float Bar), Luft-Merges, ununterbrochene Merge-Ketten, saubere Stapel, das Halten identischer Mehrlinge, gedeckeltes Mergen und exakte Game-over-Punktzahlen.
| Errungenschaftsname | Offizielle In-Game-Bedingung | Kategorie |
|---|---|---|
| bar 64 | Platziere einen 64er-Sobo auf der Schwebeleiste. | Schwebeleiste |
| bar 128 | Platziere einen 128er-Sobo auf der Schwebeleiste. | Schwebeleiste |
| bar 256 | Platziere einen 256er-Sobo auf der Schwebeleiste. | Schwebeleiste |
| bar 512 | Platziere einen 512er-Sobo auf der Schwebeleiste. | Schwebeleiste |
| air merge 32 | Führe einen Merge zu einem 32er-Sobo aus, ohne dass dieser eine Viertelsekunde lang etwas berührt. | Luft-Merge |
| air merge 64 | Führe einen Merge zu einem 64er-Sobo aus, ohne dass dieser eine Viertelsekunde lang etwas berührt. | Luft-Merge |
| air merge 128 | Führe einen Merge zu einem 128er-Sobo aus, ohne dass dieser eine Viertelsekunde lang etwas berührt. | Luft-Merge |
| air merge 256 | Führe einen Merge zu einem 256er-Sobo aus, ohne dass dieser eine Viertelsekunde lang etwas berührt. | Luft-Merge |
| chain from 1 to 16 | Erziele eine ununterbrochene Kette von Sobo-Merges von 1 bis 16. | Kette |
| chain from 1 to 128 | Erziele eine ununterbrochene Kette von Sobo-Merges von 1 bis 128. | Kette |
| chain from 1 to 512 | Erziele eine ununterbrochene Kette von Sobo-Merges von 1 bis 512. | Kette |
| chain from 32 to 1024 | Erziele eine ununterbrochene Kette von Sobo-Merges von 32 bis 1024. | Kette |
| chain from 128 to 2048 | Erziele eine ununterbrochene Kette von Sobo-Merges von 128 bis 2048. | Kette |
| chain from 512 to 4096 | Erziele eine ununterbrochene Kette von Sobo-Merges von 512 bis 4096. | Kette |
| clean 512 | Habe einen einzelnen, isolierten 512er-Sobo im Stapel. | Sauberer Stapel |
| clean 1024 | Habe einen einzelnen, isolierten 1024er-Sobo im Stapel. | Sauberer Stapel |
| clean 2048 | Habe einen einzelnen, isolierten 2048er-Sobo im Stapel. | Sauberer Stapel |
| clean 4096 | Habe einen einzelnen, isolierten 4096er-Sobo im Stapel. | Sauberer Stapel |
| 8192 | Erschaffe einen 8192er-Sobo. | Fortschritt |
| 121212 | Halte ohne Merges über dem Wert 2 für 10 Sekunden ununterbrochen 6 Sobos im Stapel. | Merge-Deckelung |
| 1212121212 | Halte ohne Merges über dem Wert 2 für 10 Sekunden ununterbrochen 10 Sobos im Stapel. | Merge-Deckelung |
| 6x 128 | Halte 6x 128er-Sobos für 10 Sekunden. | Mehrlinge |
| 5x 256 | Halte 5x 256er-Sobos für 10 Sekunden. | Mehrlinge |
| 4x 512 | Halte 4x 512er-Sobos für 10 Sekunden. | Mehrlinge |
| 3X 1024 | Halte 3x 1024er-Sobos für 10 Sekunden. | Mehrlinge |
| praise the suncle | Löse einen Sicherheits-Spawn aus, während beide Spawner blockiert sind. | Sicherheits-Spawn |
| score 0 | Beende eine Partie mit einer Punktzahl von genau 0. | Exakte Punktzahl |
| score 10 | Beende eine Partie mit einer Punktzahl von genau 10. | Exakte Punktzahl |
| score 100 | Beende eine Partie mit einer Punktzahl von genau 100. | Exakte Punktzahl |
| score 1000 | Beende eine Partie mit einer Punktzahl von genau 1000. | Exakte Punktzahl |
Schwebeleisten- und Luft-Merge-Mechaniken
Die obere Schwebeleiste (Float Bar) ist eine aktive physikalische Umgebung und nicht bloß eine passive Vorschau der Spielfiguren. Sobos auf der Leiste verformen sich, flachen ab und interagieren miteinander. Wenn sich gleiche Werte auf der Leiste berühren, können sie direkt verschmelzen, noch bevor du sie in das Hauptspielfeld abfeuerst.
Um die Schwebeleisten-Meilensteine (bar 64, 128, 256 und 512) abzuschließen, muss der entsprechende Wert auf der Schwebeleiste verbleiben. Du kannst diese Werte entweder aufbauen, indem du Figuren direkt entlang der Schwebeleiste verschmilzt, oder wenn aufsteigende Figuren aus dem Stapel die Leiste von unten anstoßen. Beachte, dass das Spawnen auf Richtungsprüfungen zur Leiste hin basiert: Wenn du auf einer Seite Platz schaffst, können auf der anderen Seite mehrere neue Sobos spawnen.
Für die Luft-Merge-Errungenschaften müssen zwei übereinstimmende Teile in der Luft verschmolzen werden, wobei der resultierende Sobo mindestens eine Viertelsekunde (0,25 Sekunden) lang nichts anderes berühren darf. Durch Entwickler-Patches wurden Luft-Merges von Schwebeleisten-Merges getrennt; das bedeutet, dass keines der kollidierenden Teile auf der Schwebeleiste aufliegen darf, damit es gewertet wird. Neu verschmolzene Blobs blinken kurz auf und besitzen eine kurze Schutzverzögerung, in der sie nicht erneut mergen können; größere Blobs bleiben etwas länger geschützt, da diese Verzögerung mit ihrer Fläche skaliert.
Saubere Stapel, Mehrlinge und Merge-Deckelungen
Mehrere Errungenschaften erfordern es, entgegen den normalen Merge-Gewohnheiten zu spielen, indem Kombinationen zurückgehalten oder Teile isoliert werden.
- Saubere Stapel (Clean Stacks): Die „Clean“-Errungenschaften (clean 512, 1024, 2048 und 4096) setzen voraus, dass sich nur ein einziger, isolierter Sobo dieser Größe im Stapel befindet und unterhalb der Schwebeleiste keinerlei andere Teile liegen. Ein Fehler kurz nach Veröffentlichung, bei dem die Clean-Errungenschaften nicht gewertet wurden, wurde in Update 1.2.3 behoben.
- Merge-Deckelungen (121212 und 1212121212): Bei diesen Errungenschaften müssen 6 bzw. 10 Sobos für 10 aufeinanderfolgende Sekunden im Stapel gehalten werden, ohne jemals ein Teil über den Wert von 2 hinaus zu verschmelzen. Du musst die Teile vorsichtig an getrennten Positionen platzieren, um zu verhindern, dass aufeinandertreffende 2er zu 4ern verschmelzen.
- Mehrlinge-Ausdauer (Multiples): Errungenschaften wie 6x 128, 5x 256, 4x 512 und 3X 1024 erfordern, dass genau diese Anzahl übereinstimmender Teile gleichzeitig für 10 Sekunden gehalten wird. Wenn sich zwei deiner Zielteile berühren und verschmelzen, sinkt die Anzahl und der Timer der Herausforderung wird zurückgesetzt.
Seit Update 1.2 addiert das Abfeuern eines Teils Geschwindigkeit zu seiner bereits bestehenden Bewegung auf der Schwebeleiste, anstatt sie zurückzusetzen. Zudem kannst du das Zentrums-Abbrechen („Center Cancelling“) nutzen – ziehe dabei den Zielpfeil zurück in die Mitte eines sich langsam bewegenden Sobos, um einen Schuss abzubrechen und versehentliche Kollisionen zu vermeiden.
Exakte Punktzahlen und „Praise the Suncle“
Errungenschaften für exakte Punktzahlen (score 0, 10, 100 und 1000) werden nur ausgelöst, wenn eine Runde endet und deine finale Punktzahl genau dem Zielwert entspricht.
Die Punktevergabe in sobosuba richtet sich nach dem kombinierten Gesamtwert der gewerteten Blobs, die sich aktuell auf dem Bildschirm befinden. Neu gespawnte Blobs haben verblasste Zahlen und zählen erst zur Punktzahl, sobald sie an einer Verschmelzung teilgenommen haben. Sobald ein Blob gewertet wurde, verringert das Verschmelzen mit einem anderen, bereits gewerteten Blob zwar das Gedränge auf dem Bildschirm, gewährt dessen Punktwert jedoch kein zweites Mal.
Um eine Punktzahl von 0 zu erreichen, musst du ein Game Over auslösen, bevor ein gültiger Merge stattfindet. Spieler aus der Community erreichen dies, indem sie anfängliche, unverschmolzene Blobs zügig gegen die oberen Begrenzungen schießen, um die Verlustgrenze mit null erzielten Punkten zu erreichen.
Die versteckte Herausforderung „praise the suncle“ dreht sich um das Anti-Softlock-Design des Spiels. Wenn der Stapel so hoch wächst, dass er beide Spawner physisch blockiert und keine Teile mehr auf der Schwebeleiste zum Werfen verbleiben, bist du handlungsunfähig. Unter diesen Bedingungen löst die Engine nach einer kurzen Verzögerung einen automatischen Sicherheits-Spawn aus. Wenn du diesen Sicherheits-Spawn aktivierst, ohne dass direkt ein Game Over eintritt, erhältst du die Errungenschaft.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Schalten die sobosuba-Errungenschaften Belohnungen im Spiel frei?
Ja. Jede freigeschaltete Steam-Errungenschaft schaltet einen entsprechenden Farbstil frei, der in den Spieleinstellungen ausgewählt werden kann.
Kann man den Fortschritt während eines Errungenschafts-Versuchs speichern oder fortsetzen?
Ja. Ein Entwickler-Update ermöglicht es Spielern, das Spiel zu schließen und eine laufende Sitzung beim erneuten Öffnen fortzusetzen. Diese Funktion dient der Sitzungskontinuität und ist kein manuelles Speicherstand-System, sodass Fehler bei Highscore- oder Errungenschaftsversuchen nicht rückgängig gemacht werden können.
Wie bricht man einen gezielten Schuss in sobosuba ab?
Seit Version 1.2 kannst du einen Zentrums-Abbruch („Center Cancel“) durchführen. Ziehe den Zielpfeil über die Aktivierungsschwelle hinaus und bewege ihn dann zurück in die Mitte des Sobos, während sich das Teil nur langsam bewegt, um den Schuss abzubrechen, ohne zu feuern.











